一、lol2016季前赛天赋怎么点

1、常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属*。那么在天赋上也就有着自己**的选择,在凶猛系**阶层里,关于巫术与狂怒选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属*啦!

2、第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

3、同样,第三阶层的吸血习*也是增加吸血习*的。

4、第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终*天赋选择战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,*价比算是新天赋树里**的天赋点了吧!

5、而在坚决系里,**阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们**上混得更加风生水起。

6、第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。

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8、对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。

9、诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。**阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。

10、第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里*具*价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。

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12、刺客型中单需要的是**的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术*价比显然比狂怒要高。

13、双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点*价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属*,还是选择吸血习**!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。

14、在诡诈系里,**阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。

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16、打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是*自在野区游走的孤*以及刷了又刷的野怪。

17、在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。

18、第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。*后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。

19、坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。

20、洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就*价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属*的存在,生命值回复属*就变得黯然失色了。

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22、考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向*坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!

23、第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个*价比很高的天赋点。鉴于先天资质的*价比太低,所以还是老老实实点吸血习*提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属*而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。

24、坚决系里**阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,*价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的*价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。

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26、辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系**阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让*水效果持续时间更长。

27、第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏*奶英雄。

28、坚决系里**层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?

二、lol季前赛有什么用

季前赛就是为了让玩家适应版本,季前赛关系到正式赛的初始段位。

在初始段位之前,每个人都要打10盘定位赛来决定各自的初始段位,而现在季前赛,就是在定位赛之前的定位赛(定位赛只能打10盘,季前赛没有限制,打多少都行)。

举例子:如果在季前赛赢得特别多,定位赛10盘全胜,那么初始段位可能直接到黄金2。但是季前赛输的特别惨,定位赛也是10盘全胜,那么初始段位可能才是白银1。

当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、*强王者。

三、英雄联盟lolS6季前赛天赋解析攻击天赋怎么点

1、这个*多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。

2、这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。

3、这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。

4、这个*多点出5点,吸血习*简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。

5、这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。

6、这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后**提升伤害,不过从描述看*多5%,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。

7、建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。

8、这个*多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。

9、第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触

10、本层三选一,争领主的杀戮:暴击会**自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。

11、战争热情,攻击和平A增加层数。**叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。

12、冥火之触基本上就是AP才点出的点了。

13、攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。

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