一、fgo国服俄里翁怎么搭配阵容***命运冠位指定俄里翁阵容搭配推荐

1、 fgo国服俄里翁(月神)阵容搭配推荐如下:

2、队友定位:多蓝卡/蓝卡宝具从者、蓝卡辅助从者。

3、蓝卡为核心:俄里翁(月神)搭配多蓝卡从者可以**提升NP积攒速度,确保宝具的连续释放。辅助从者加强:孔明等蓝卡辅助从者可以通过技能进一步提升全队NP获取,降低对NP礼装的依赖。高爆发能力:在C狐和孔明等辅助从者的技能加持下,月神的蓝卡宝具可以发挥出色的爆发能力。续航与续战:该队伍NP连续获取能力强,适用于需要一定续战能力和多次宝具输出的高难度副本。二、BOSS战搭配

4、队友定位:适用于BOSS战的从者。

5、职阶相*:月神在面对男*从者BOSS战时表现出色,尤其是剑阶男*从者,如凯撒与元帅。面对狂阶敌人时,狂阶从者作为队友可以发挥高输出。输出与克制:队友一般选择高输出的狂阶、对剑阶克制的其他弓阶、以及防御力强的贞德等,以适应不同BOSS战的需求。技能配合:在考虑职阶相*和配卡比例的基础上,技能的配合度也是需要考虑的因素,但相对次要。注意事项:

6、该队伍更重视续航而非爆发,因此不适用于骑阶敌人较多的副本。月神在面对非剑阶男*从者时,若没有其他合适的克制输出职阶从者,也可作为替代使用。

二、FGO丘库林阵容怎么搭配

1、队友定位:多蓝卡/蓝卡宝具从者、蓝卡辅助从者

2、理由:靠队伍中的大量蓝卡保证全队的NP积攒速度,孔明可以依靠技能进一步提升全队NP获取,因此对NP礼装的依赖*降低。在C狐和孔明技能辅助下,月神的蓝卡宝具可以发挥**的爆发能力,NP获取的缺陷也能得到弥补。尼禄、剑式则是适用于蓝卡队的光炮。队伍的特点是NP连续获取能力强,有可能期待宝具的多次释放。

3、俄里翁+赫拉克勒斯+弗拉德三世+贞德

4、理由:将月神应用于boss战时,有时面对的是狂阶,一般面对的都是剑阶敌人,因而队友一般选择的是无论对谁都能有高输出的狂阶、对剑阶克制的其他弓阶、被狂战以外谁打都不疼的贞德等适合BOSS战的从者。基本上首先考虑的是职阶的相*,其次考虑的是队伍的配卡比例,再次才会考虑到技能的配合度

三、崩坏3新版本深渊队伍阵容怎么搭配

崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,

经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。

在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着**提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。

在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。

而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。

在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。

已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。

这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。

但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。

圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。

可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的

武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。

次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。

可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。

同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)

武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。

没什么好说的,拿出你*好的装备来。

简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……

由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。

战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些大麻烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。

永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。

还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。

我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?

对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。

遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。

圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。

哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。

我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。

**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、无敌投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。

这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。

总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。

什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。

比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。

稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。

为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)

这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊

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