一、命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解

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2、命运冠位指定FGOBX毛厉害吗?想要了解的玩家们,下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解吧。

3、因为抽到了技能又惨得不行所以不想个明白没法干别的事……结论是这样,bx毛只有一个队友:黑贞德

4、理论用法是这样的:梅林/孔明bx4060,黑贞主打不说,黑贞3回合集星,bx技能3补1回合,剩下一回合靠直感和Q卡还是比较好填补的。狂阶本身不吸星,是贞德的好队友。

5、*关键的是,别忘了黑贞的魔女是可以强化bx的……一个队的buff下来bx身上的攻击补正可以有3回合80%-90%,还是狂阶,什么含义不用我说吧……

6、 bx自身NP还不错,混个蓝卡暴击2030起步应该也可以放宝具

7、就酱。大佬们去实测吧……俺已经给这技能材料跪了

8、所以看反应不给你们写个评测是没人鸟了……好吧

9、武藏/王哈桑等B卡大猩猩:来自 [@小五ロリ]的提案。这俩蓝卡*能出众但是没有集星手段,bx一个技能三辅助暴击后可以安心放宝具

10、去年情人节up。bx的*质是少数能够活用嫁王全部技能的。予天繁星赋予bx宝具连发的潜力。予地鲜花则和bx技能1配合大幅强化站场能力。予人爱恋则提供了对于BQ混合*实用的加攻,另外bx包括宝具hit数都很高,能活用产星up。

11、目测姑且能用。大幅活用技能1的回复力up,面对混合职阶应该有不逊于一般人的站场力。缺点是q宝吃不到英雄作成……说多了都是泪

12、自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂阶众,同样是吃技能3的饭……感觉和自身组可能不错。两个直感+两个集星似乎可以暴击频发。当然耐久**是个大问题

13、好吧所以确实技能3也救不了低权重的队友们……

14、花了几小时试了几个组合*后整理下吧:

15、技能1本身还可以,不过放在狂身上还是太不够看了。跟金时的肉体一样对职阶很敏感

16、直感就不说了……就那样

17、技能3被随机权重严重制裁……本来应该是核心技能,但是因为随机权重*多可以和术权重差不多,所以脸黑的话完全感受不到效果……如果被灭的只有一张卡那多数时候还好,如果是三张以上那技能是完全不能指望效果的,因为几张卡里总有一两张分到了高权重,导致大量星星流失。顺便这个技能和集星技能/装备是加算,所以用在比如开武炼的剑兰身上等于没有。本来是适合跟低权重狂/复仇组通吃队的技能现在因为***基本觉得不能比**力指望太多。

18、宝具因为本人是星属*基本上能打出无视对方属*的5万(特攻8万)伤害,大概和克制的一发带魔放/爆伤的红卡暴击差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50%,暴击的话70%左右。不差但是对于狂来说因为站不住还是不够看,连发神马的基本上不考虑。

19、好了暂时不试了……我去给运营投个**信先

20、讨论说bx强度的帖子泥潭也不少了。从楼主的观点看比起强弱bx身上的疑点还是“出于什么样概念而做出来的五星”。fgo从历史上来说每个英灵作成时基本都有自己的固定打法,所谓的强弱其实也只是这个打法对于现有环境相对于别的打法的适用*的差别。拿几个五星垫底的来说,贞德因为**能力的具现化能力定得非常死,但作为辅助有统一的三蓝,辅助出星,辅助弱化,和辅助*宝具,大致该怎么用一目了然。伊莉雅作为一发流有魔放和宝具的双重叠加,技能3姑且也算是一种副作用救济,外加上补救NP率的黄金律,该怎么用可谓一目了然。但bx呆的定位非常不明确,技能1和狂本来就八字不合,技能23的效果对自己根本微乎其微,身为一个狂对剑特攻宝具也只有弓呆级的伤害,以至于搞了半天到底拿来干什么用的都说不清,才会有xjbd跟别的狂比较还不如四星这种悲惨情况。各种卡面数值感觉就是水狐狸或者白枪呆转职当个狂,也完全不考虑狂阶本身脆弱和难以暴击的特殊*使得对一般职阶很关键的NP周转在狂身上很难发挥作用。技能组也基本照抄raber加上一个没好好测试过就放出来取代魔放的新技能,出现了新功效用了等于白用的笑话。因此个人觉得bx身上的问题和历来的从者有根本的区别。也许有了宝具本和瞬间强化能力以后bx的强度会有所改善,但是说到底还是难以解释赋予三张绿卡和狂阶***的NP*能背后的理念。应该说,只要站场能力问题和狂阶-打星用星之间的冲突不解决,bx的基本*能和技能倾向就很难有所发挥,考虑队伍编成的逻辑*可能就更低了。

二、fgo黑狗和奶光哪个实战输出更高更值得培养呢

fgo黑狗和奶光相信很多玩家都是有一定的了解的,很难在他们两个当中作出一个选择,当然玩家们要的还是在实战中用处大的,那么,fgo黑狗和奶光哪个实战输出更高更值得培养呢?下面就由铁骨网来详细的介绍。

1、黑狗是生存能力*强的单体狂,作为狂在场上多站一回合就能多发挥很大作用,所以对于练度低box浅的人黑狗防翻车作用很大,可以改善游戏体验;

2、奶光是狂五星**光炮,泛用*就不用多说了;

3、职阶都有两个靠谱的**,一为单体,一为光炮。然而如果不是重氪大佬,想要拥有一个可以在任何本前拿出*佳阵容的box基本上是不太可能的,因此就需要其他泛用*的职阶来进行补充,狂阶就是这样的存在,但是狂阶的普遍问题在于克制场合下均被克制,身板太脆站不住。

4、只有活着才有输出,能够解决这一个问题的狂阶,都是他们星级下的**人物 b叔、黑狗。举个*近的例子,赝作活动的杀本,很多人发帖吐槽表示难打,归根到底就是因为现在以后术阶**普遍不给力,高贵的仇阶黑贞有需要一套体系来维持运转。

5、只有选择狂阶来进行补足,然而国服目前环境下狂阶基本上都脆的和纸一样,也因此这个活动杀本大公总算是可以暂时从值班室搬出来了。

6、奶光,我个人认为她应该算是狂阶里光炮的理想*强**了,可以作为其他阶光炮选手不足时的补充,但作为光炮,就我个人观点来看,奶光相对黑狗还是比较依赖np礼装支持,而且各个活动送的从者光炮也不少,因此如果实在要从这两个里选一个,个人认为还是黑狗更好些。

三、fgo国服暴击队怎么玩 FGO暴击队阵容及礼装搭配攻略

1、 FGO国服暴击队玩法、阵容及礼装搭配攻略

2、核心思路:暴击队的核心在于在满足星星数量的前提下,让队伍的DPS(伤害输出)同时具备集星和爆伤UP(暴击伤害提升)的能力。优势:对宝具等级需求不高,适合平民玩家;能够享受暴击时的大数字快感和清脆音效。二、暴击队阵容搭配

3、一保二配置:如黑贞和师匠的组合,两者都拥有集星和爆伤技能,可以形成爆发循环。缺少星星时,可以加入供星手或携带2030礼装。灵活*:根据队伍短板,可以通过更换从者或礼装来弥补。例如,缺星星可以带供星手/礼装,缺爆伤可以带爆伤礼装,缺集星可以换集星权重高的职业。三、绿卡队与暴击队的区别

4、绿卡队:主要依赖绿卡**供星,并依赖绿卡宝具输出,对绿卡*能要求较高,核心配置自由度较低。暴击队:不*限于绿卡,更注重集星和爆伤能力,配置更加自由。四、绿卡三杰定位

5、冲田总司:暴击队与绿卡队中的*强英灵,能打星、能集星、能爆伤,绿卡*能完美。杰克:在暴击队中主要作为辅助,负责打星;在绿卡队中是核心发动机,与总司配合可实现宝具连发。斯卡哈:绿卡三杰中绿卡*能*差,但适合在暴击队中作为暴击手,尤其契合黑贞、奶光等**队伍。五、礼装搭配

6、2030:堆星星的硬*指标,星星数量不达标时优先考虑。混合集星类:如月汤、万圣**盾娘等,适合带2030星星溢出或不带又欠一点的队伍。红暴礼装:如炒面面包、演唱会,适合主打红卡的暴击手,如黑贞、师匠。绿爆礼装:如holynight,在绿卡队中沦为下位代替品。老骑士:从DPS角度考虑***的礼装,适合挑战*限伤害。六、总结

7、暴击队在FGO中虽然生存空间有限,但因其**的玩法和快感,仍受到不少玩家的喜爱。阵容搭配和礼装选择需要根据队伍短板和从者特*进行灵活调整。绿卡三杰在暴击队和绿卡队中的定位各不相同,需根据实际需求进行选择。

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