一、fgo静谧哈桑灵衣怎么获得
找到华硕城外的一名小女孩与她对话就能获得。《FateGrandOrder》是TYPEMOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2016年在中国大陆正式上线iOS版。
1、游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。首**入游戏。
3、*后找到华硕城外的一名小女孩与她对话就能获得。
二、《fgo》百貌哈桑怎么样百貌哈桑宝具技能分析
《FGO》是一款备受玩家热爱的角色扮演游戏,其中的百貌哈桑是一个十分受欢迎的角色。
作为一个Assassin职阶的从者,百貌哈桑的宝具和技能都非常值得我们深入探讨。在本篇文章中,我们将对百貌哈桑的宝具和技能进行详细分析。
百貌哈桑的宝具名为“千面百衲”,是一种强大的攻击*宝具。使用宝具后,百貌哈桑可以变成任意一个从者,然后对敌人进行攻击。这个宝具的特点是可以根据敌人的职阶和属*进行选择,从而有效地进行攻击。
在使用这个宝具的时候,需要注意一点:它对于敌人的伤害值与百貌哈桑的攻击力无关,而是根据敌人的职阶和属*来计算伤害值。因此,我们需要根据敌人的情况来选择变身成哪一个从者,才能发挥宝具*大的威力。
二、技能——人形态、鬼形态、妖形态
除了宝具之外,百貌哈桑还有三个技能:人形态、鬼形态和妖形态。这三个技能分别代表了百貌哈桑的三种形态,每一种形态都有不同的能力。
人形态是百貌哈桑*基本的形态,也是攻击力*强的形态。在人形态下,百貌哈桑的攻击力会得到加强,同时还可以提高自身的暴击率和暴击伤害。
鬼形态下,百貌哈桑的速度和敏捷度都会得到提高,同时还可以提高自身的防御力和回避率。这个形态适合在遭遇敌人攻击时使用,可以有效地提高百貌哈桑的生存能力。
妖形态下,百貌哈桑的宝具威力会得到加强,同时还可以提高自身的NP获取量和回复量。这个形态适合在需要使用宝具时使用,可以提高宝具的威力和使用次数。
综上所述,百貌哈桑是一个非常实用的从者,它的宝具和技能都非常强大。在使用百貌哈桑的时候,我们需要根据敌人的情况来选择变身成哪一个从者,并合理运用其各种技能,才能发挥其*大的潜力。
三、命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解
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3、因为抽到了技能又惨得不行所以不想个明白没法干别的事……结论是这样,bx毛只有一个队友:黑贞德
4、理论用法是这样的:梅林/孔明bx4060,黑贞主打不说,黑贞3回合集星,bx技能3补1回合,剩下一回合靠直感和Q卡还是比较好填补的。狂阶本身不吸星,是贞德的好队友。
5、*关键的是,别忘了黑贞的魔女是可以强化bx的……一个队的buff下来bx身上的攻击补正可以有3回合80%-90%,还是狂阶,什么含义不用我说吧……
6、 bx自身NP还不错,混个蓝卡暴击2030起步应该也可以放宝具
7、就酱。大佬们去实测吧……俺已经给这技能材料跪了
8、所以看反应不给你们写个评测是没人鸟了……好吧
9、武藏/王哈桑等B卡大猩猩:来自 [@小五ロリ]的提案。这俩蓝卡*能出众但是没有集星手段,bx一个技能三辅助暴击后可以安心放宝具
10、去年情人节up。bx的*质是少数能够活用嫁王全部技能的。予天繁星赋予bx宝具连发的潜力。予地鲜花则和bx技能1配合大幅强化站场能力。予人爱恋则提供了对于BQ混合*实用的加攻,另外bx包括宝具hit数都很高,能活用产星up。
11、目测姑且能用。大幅活用技能1的回复力up,面对混合职阶应该有不逊于一般人的站场力。缺点是q宝吃不到英雄作成……说多了都是泪
12、自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂阶众,同样是吃技能3的饭……感觉和自身组可能不错。两个直感+两个集星似乎可以暴击频发。当然耐久**是个大问题
13、好吧所以确实技能3也救不了低权重的队友们……
14、花了几小时试了几个组合*后整理下吧:
15、技能1本身还可以,不过放在狂身上还是太不够看了。跟金时的肉体一样对职阶很敏感
16、直感就不说了……就那样
17、技能3被随机权重严重制裁……本来应该是核心技能,但是因为随机权重*多可以和术权重差不多,所以脸黑的话完全感受不到效果……如果被灭的只有一张卡那多数时候还好,如果是三张以上那技能是完全不能指望效果的,因为几张卡里总有一两张分到了高权重,导致大量星星流失。顺便这个技能和集星技能/装备是加算,所以用在比如开武炼的剑兰身上等于没有。本来是适合跟低权重狂/复仇组通吃队的技能现在因为***基本觉得不能比**力指望太多。
18、宝具因为本人是星属*基本上能打出无视对方属*的5万(特攻8万)伤害,大概和克制的一发带魔放/爆伤的红卡暴击差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50%,暴击的话70%左右。不差但是对于狂来说因为站不住还是不够看,连发神马的基本上不考虑。
19、好了暂时不试了……我去给运营投个**信先
20、讨论说bx强度的帖子泥潭也不少了。从楼主的观点看比起强弱bx身上的疑点还是“出于什么样概念而做出来的五星”。fgo从历史上来说每个英灵作成时基本都有自己的固定打法,所谓的强弱其实也只是这个打法对于现有环境相对于别的打法的适用*的差别。拿几个五星垫底的来说,贞德因为**能力的具现化能力定得非常死,但作为辅助有统一的三蓝,辅助出星,辅助弱化,和辅助*宝具,大致该怎么用一目了然。伊莉雅作为一发流有魔放和宝具的双重叠加,技能3姑且也算是一种副作用救济,外加上补救NP率的黄金律,该怎么用可谓一目了然。但bx呆的定位非常不明确,技能1和狂本来就八字不合,技能23的效果对自己根本微乎其微,身为一个狂对剑特攻宝具也只有弓呆级的伤害,以至于搞了半天到底拿来干什么用的都说不清,才会有xjbd跟别的狂比较还不如四星这种悲惨情况。各种卡面数值感觉就是水狐狸或者白枪呆转职当个狂,也完全不考虑狂阶本身脆弱和难以暴击的特殊*使得对一般职阶很关键的NP周转在狂身上很难发挥作用。技能组也基本照抄raber加上一个没好好测试过就放出来取代魔放的新技能,出现了新功效用了等于白用的笑话。因此个人觉得bx身上的问题和历来的从者有根本的区别。也许有了宝具本和瞬间强化能力以后bx的强度会有所改善,但是说到底还是难以解释赋予三张绿卡和狂阶***的NP*能背后的理念。应该说,只要站场能力问题和狂阶-打星用星之间的冲突不解决,bx的基本*能和技能倾向就很难有所发挥,考虑队伍编成的逻辑*可能就更低了。